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MÉTIERS

(2 max/PJ)

 Ces métiers représentent vos futurs crafts et vos possibilité d'intéraction avec des mécanique spécifiques du jeu.

Ces métiers doivent évidemment être justifiés dans votre background.

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(INTERDICTION DE FAIRE N'IMPORTE QUELLE T3 SI VOUS N'AVEZ PAS LE MÉTIER.)

(La limite de "Thralls /pets" posé en jeu acquis par les métiers "d'esclavagistes et d'éleveurs" (+2 ) . Ne sont pas cumulable pour un joueur.)

BÂTISSEUR

  • Accès au bloc de construction T3

  • Accès aux ponts-levis

  • Accès aux trébuchets

  • Accès aux monte-charges

  • + 100 BP en plus (non-cumulable avec charpentier.)

RELIGIEUX

  • Accès à l’autel T2 (T3 réservé UNIQUEMENT au grand Prêtre).

  • Possibilité d’évolution à la prêtrise via suivis RP

  • Maitrise de la magie (magie du jeu et à voir selon la divinité choisie.)

FORGERON

  • Accès aux armes épiques et légendaires (arcs compris. )

  • Accès au Frigo

ARMURIER

  • Accès aux armures épiques     et légendaires

CUISINIER

  • Accès aux préparations les plus élaboré et complexe (Faire un ticket pour le give des recettes)

ELEVEUR

  • Possibilité de tamer les Pets (y compris les chevaux)

  • Possibilité de crafter les selles

  • Possibilité d'avoir 2 Pets au total

SOIGNEUR/ALCHIMISTE

  • Accès aux potions de soin et bandage (Aloès pur et bandage d'apathie craftable que par les soigneurs)

  • Maitrise de deux lotus (à expliquer dans les BG)

ESCLAVAGISTE/INSTRUCTEUR

  • Possibilité d'asservir les Thralls

  • Possibilité d'avoir 2 Thralls au total

  • Pas plus d'une grande roue.

Chaque joueur a la possibilité en suivi RP de débloquer des crafts en plus. (Arme et armure de Siptha, constructions de mods, animaux exotiques, sortilège ou créatures et bien plus encore. )

MÉTIERS SANS CRAFT

(1 max/PJ en plus des métiers de base)

 *Ses métiers sans-craft permettent d'enrichir votre RP et de vous accorder des bonus passifs.*
L'évolution s'effectue en suivi RP et peut-être validé pour compenser un manque de métiers principaux.

Les métiers sans-crafts ne donne pas accès aux limitations de leurs versions évoluées

MAÎTRE D'ARME

  • Maitrise toutes les armes.

  • Peut enseigner le maniement des armes.

  • (évolution en forgerons ou armuriers.)

ADEPTE

  • Accès à l'autel T2

  • (évolution en Prêtres ou Sorciers.)

HERBORISTE

  • Possibilités de faire pousser des plantes.

  • Possibilité de soignée les maladies uniquement.

  • (évolution en Alchimiste.)

COMMANDANT

  • + 1 Thrall/Pet en plus (non-cumulable avec le passif esclavagiste/éleveurs.)

  • (évolution en esclavagiste .)

FERMIER

  • Permet d'élever des animaux domestiques.(Cochon, poule, vaches, etc...)

  • (évolution en éleveur)

CHARPENTIER

  • + 50 BP en plus (non-cumulable avec Bâtisseurs)

  • (évolution en bâtisseur)

RÈGLEMENT - MÉTIERS

Nous souhaitons rappeler que Valusia RP est la propriété de ses administrateurs toute copie partielle ou complete est interdite

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