

MÉTIERS
(2 max/PJ)
Ces métiers représentent vos futurs crafts et vos possibilité d'intéraction avec des mécanique spécifiques du jeu.
Ces métiers doivent évidemment être justifiés dans votre background.
(INTERDICTION DE FAIRE N'IMPORTE QUELLE T3 SI VOUS N'AVEZ PAS LE MÉTIER.)
(La limite de "Thralls /pets" posé en jeu acquis par les métiers "d'esclavagistes et d'éleveurs" (+2 ) . Ne sont pas cumulable pour un joueur.)
BÂTISSEUR
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Accès au bloc de construction T3
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Accès aux ponts-levis
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Accès aux trébuchets
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Accès aux monte-charges
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+ 100 BP en plus (non-cumulable avec charpentier.)
RELIGIEUX
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Accès à l’autel T2 (T3 réservé UNIQUEMENT au grand Prêtre).
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Possibilité d’évolution à la prêtrise via suivis RP
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Maitrise de la magie (magie du jeu et à voir selon la divinité choisie.)
FORGERON
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Accès aux armes épiques et légendaires (arcs compris. )
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Accès au Frigo
ARMURIER
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Accès aux armures épiques et légendaires
CUISINIER
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Accès aux préparations les plus élaboré et complexe (Faire un ticket pour le give des recettes)
ELEVEUR
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Possibilité de tamer les Pets (y compris les chevaux)
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Possibilité de crafter les selles
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Possibilité d'avoir 2 Pets au total
SOIGNEUR/ALCHIMISTE
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Accès aux potions de soin et bandage (Aloès pur et bandage d'apathie craftable que par les soigneurs)
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Maitrise de deux lotus (à expliquer dans les BG)
ESCLAVAGISTE/INSTRUCTEUR
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Possibilité d'asservir les Thralls
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Possibilité d'avoir 2 Thralls au total
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Pas plus d'une grande roue.
Chaque joueur a la possibilité en suivi RP de débloquer des crafts en plus. (Arme et armure de Siptha, constructions de mods, animaux exotiques, sortilège ou créatures et bien plus encore. )
MÉTIERS SANS CRAFT
(1 max/PJ en plus des métiers de base)
*Ses métiers sans-craft permettent d'enrichir votre RP et de vous accorder des bonus passifs.*
L'évolution s'effectue en suivi RP et peut-être validé pour compenser un manque de métiers principaux.
Les métiers sans-crafts ne donne pas accès aux limitations de leurs versions évoluées
MAÎTRE D'ARME
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Maitrise toutes les armes.
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Peut enseigner le maniement des armes.
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(évolution en forgerons ou armuriers.)
ADEPTE
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Accès à l'autel T2
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(évolution en Prêtres ou Sorciers.)
HERBORISTE
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Possibilités de faire pousser des plantes.
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Possibilité de soignée les maladies uniquement.
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(évolution en Alchimiste.)
COMMANDANT
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+ 1 Thrall/Pet en plus (non-cumulable avec le passif esclavagiste/éleveurs.)
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(évolution en esclavagiste .)
FERMIER
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Permet d'élever des animaux domestiques.(Cochon, poule, vaches, etc...)
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(évolution en éleveur)
CHARPENTIER
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+ 50 BP en plus (non-cumulable avec Bâtisseurs)
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(évolution en bâtisseur)