

EXPLOSIF
La création d'explosifs n'est pas une tâche à la portée de chacun en tant qu'alchimiste. Vous êtes pleinement conscient du danger inhérent à la manipulation de composants aussi délicats. Ainsi, à chaque tentative de fabrication, un jet d'alchimie vous sera demandé, et bien évidemment, cela devra figurer dans votre suivi RP.
JARRE EXPLOSIF
Un jet d'alchimie pour deux jarres :
Entre 1 et 5 : Explosion avec jet de résistance à suivre (perte des matériaux pour deux jarres).
Entre 6 et 10 : Échec de la fabrication (jeter les composants de deux jarres).
Entre 11 et 12 : Échec de la fabrication, mais vos ingrédients restent utilisables.
Entre 13 et plus : Réussite pour deux jarres.
MINE EXPLOSIVE
Un jet d'alchimie pour 3 mines :
Entre 1 et 8 : Explosion avec jet de résistance à suivre (perte des matériaux pour 3 mines).
Entre 9 et 13 : Échec de la fabrication, perte des matériaux pour 3 mines.
Entre 14 et 15 : Échec, mais sans perte.
Entre 16 et plus : Réussite pour 3 mines.
DELUGE DE FEU INFERNAL
Un jet d'alchimie pour un déluge :
Entre 1 et 9 : Explosion avec jet de résistance à suivre, entraînant la perte des matériaux pour un déluge.
Entre 10 et 13 : Échec de fabrication avec la perte des matériaux pour un déluge.
Entre 14 et 17 : Échec sans perte.
Entre 18 et plus : Réussite pour un déluge.
INFO
Bien entendu, il est impératif de conserver correctement vos explosifs. Pour les flèches explosives, bien que aucun jet ne soit requis, si vous n'êtes pas charpentier, vous devrez vous procurer des flèches que vous transformerez ensuite en flèches explosives (assurez-vous de faire une note dans votre suivi RP). Quant aux orbes de feu et de graisse, bien qu'aucun jet ne soit nécessaire, il est crucial de ne pas les stocker dans le même contenant.