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Le roll blessure de Roleplay Redux détermine la gravité de la blessure et est donc obligatoire !

Blessures : La capacité de votre corps à encaisser ou résister à divers traumatismes allant de la mandale au coup d’épée en passant par le poison. Un score négatif dans cet attribut correspond par exemple à un individu frêle ou maladif.

ROLL BLESSURES

Lorsque vous êtes vaincu en PvP/PvE/Animation  (que votre personnage est inconscient en Gameplay),
vous ne pouvez plus vous battre et vous subirez un malus de déplacement. Un roll devra être fait pour déterminer la gravité de la blessure. (Blessure obligatoire). Si l'inconscience est due
a un combat PVP, le joueur qui a fait tombé l'autre a plein pouvoir dessus, il a l'ascendant et aussi énervant et frustrant que cela puisse être, le perdant devra se soumettre (pour la scène) au bon vouloir du gagnant. Le fairplay et la bienséance priment et nous serons sévères si ce n'est pas le cas.

 

Tableau des Blessures :

(Déterminé par le jet de blessures)

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Entre 2 et 5 : Blessure mortelle : Vous perdez conscience, vos blessures sont gravissimes, nécessitant une intervention médicale urgente dans les 4 heures IRL (Vous êtes inconscient, incapable de vous déplacer ou de combattre).

Exemples de blessures : Multiples fractures, entailles profondes et variées, saignements abondants.

Handicaps : Incapacité totale de marcher, de courir, de grimper ou de se défendre.

Difficulté de soin : 15 (ou plus pour soigner la blessure).

De 14 à 10 : Blessure stabilisée mais non soignée.

9 ou moins : Blessure aggravée (pouvant évoluer vers la mortalité, veuillez consulter le staff).

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Entre 6 et 9 : Blessure critique : Vous demeurez conscient, mais votre blessure est sérieuse, exigeant une intervention médicale prompte dans les 6 heures IRL (Vous ne pouvez ni combattre ni courir).

Exemples de blessures : Fracture, entailles profondes, saignements.

Handicap : Incapacité à s'enfuir, courir, grimper ou se défendre.

Difficulté de soin : 13 (ou plus pour soigner la blessure).

De 12 à 10 : Blessure stabilisée mais non soignée.

9 ou moins : Blessure aggravée (la blessure peut évoluer vers une situation critique, veuillez consulter le staff).

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Entre 10 et 13 : Blessure grave : Vous demeurez conscient, mais votre blessure est sérieuse et nécessite une intervention médicale dans les 48 heures IRL.
Exemples de blessures : Foulures, entorses, saignements légers, luxations.
Handicap : Malus de 10 minutes pour trottiner, incapacité de combattre pendant 15 minutes.
Difficulté de soin : 11 (ou plus pour soigner la blessure).

À partir de 10 : Blessure stabilisée mais non soignée.
9 ou moins : Blessure aggravée (la blessure peut évoluer vers une situation critique, veuillez consulter le staff).

Entre 14 et 17 : Blessure légère : Vous avez subi une blessure mineure, bien que des soins seraient idéaux, ils ne sont pas obligatoires. Exemples de blessures : Entailles peu profondes, bosses, hématomes, contusions.

Handicap : Malus de 5 minutes avant de pouvoir combattre et courir.

Difficulté de soin : 10 (ou plus pour soigner la blessure).

De 9 à 8 : Blessure stabilisée mais non soignée.

7 ou moins : Blessure aggravée (la blessure peut évoluer vers une situation grave, veuillez consulter le staff).

Entre 18 et 19 : Hématome et contusion : Vous présentez quelques ecchymoses, occasionnant une certaine douleur aujourd'hui et demain.

(Aucun besoin immédiat de soins)

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Entre 20 et + : Sonné : Vous avez été sonné quelques instants, mais tout est maintenant sous contrôle.

(Aucun besoin immédiat de soins)

Les soigneurs ont la possibilité de refaire leur jet de soins après une journée RP, soit 3 heures IRL, si celui-ci ne correspond pas à la difficulté demandée.

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Si deux soigneurs se trouvent sur la même scène et traitent le même blessé, veuillez-vous envoyer un MP pour déterminer celui qui possède le plus gros bonus en soin. Celui avec le plus gros bonus prendra le rôle principal dans le traitement, tandis que l'autre pourra apporter son aide en lançant un jet d'habileté.

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Si l'action qui vous a blessé ne précise pas la zone affectée, utilisez cette méthode : Lancez un dé 7 dans le tchat en jeu : /roll 1d7

 

1 : la tête

2 : le bras gauche

3 : le bras droit

4 : le torse

5 : la jambe gauche

6 : la jambe droite

7 : le dos

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Avant d'entreprendre toute scènes. Merci d'avoir le temps de faire la scène toute déconnexion est interdite.

ROLL BLESSURES & SOINS

Nous souhaitons rappeler que Valusia RP est la propriété de ses administrateurs toute copie partielle ou complete est interdite

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