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"la vraie connaissance est de connaître l'étendu de son ignorance."

-Confucius

Créer son personnage

La création d’un personnage commence avec un concept, un objectif ou même un challenge que vous vous donnez en tant que joueur, il est important de donner un cap à son personnage pour lui donner de la structure et de la cohérence. Ce concept ou objectif peut ou pas être accordé avec vos compétences de joueurs, ne jouez pas un guerrier légendaire alors que vous capacités ingame ne sont pas à la hauteur, essayez de revoir vos ambitions à la baisse, rien ne vous empêche de DEVENIR un guerrier légendaire. Autrement, jouer un personnage manipulateur risque d’être compliqué à jouer si vous n’avez pas un minimum de connaissance en rhétorique ou en psychologie humaine.

Pour autant ne vous arrêtez pas à cela, il n’est jamais trop tard pour apprendre, si d’autant plus vous savez que cela va vous servir dans votre passion (et parfois en dehors), pourquoi se priver ?

Ensuite il vous faudra choisir une ethnie et une culture en fonction de vos objectifs et la façon de jouer votre personnage. Le monde de Conan regorge d’ethnie et de cultures différentes, il y a d’ailleurs souvent plusieurs cultures au sein d’une même ethnie.

 

Un autre aspect important sera de choisir sa religion, cette dernière ayant une place prépondérante dans la vie de chaques individus dans ce monde c’est un point a ne pas négliger car cela risque de jouer sur divers points de la personnalité et de la vie de votre personnage.

 

Pour en apprendre plus sur les ethnies/cultures et religion du monde de Conan vous pouvez vous rendre sur le lien suivant (ça ne suffira pas si vous voulez approfondir mais ce sont de bonnes sources pour déjà se faire un premier avis) : https://sites.google.com/view/lemondedeconan/

 

La description physique du personnage, point trop souvent négligé par de nombreux joueurs mais la description physique d’un personnage est souvent bien révélateur sur la personnalité et le passé d’un personnage, des détailles sur son hygiène, son maquillage, ou même son parfum peuvent être des signes révélateur. Les cicatrices peuvent aussi être des moyen de raconter une histoire passée.

 

Les signes distinctifs, les tics et les manies sont souvent de bons outils pour donner de l’originalité et de la personnalité à un personnage, choisir quelques mots/expressions propres à votre personnages qu’il utilisera souvent permettent souvent de garder en mémoire une personne pourtant banale.

 

Les forces et les faiblesses d’un perso, on aborde là un sujet essentiel, personne au monde n’étant parfait, il est essentiel pour que votre personnage reste crédible qu’il possède ses forces mais aussi son ou ses talons d’Achilles, au delà des qualités, ce qui fera la vrai personnalité d’un personnage seront ses défauts, craintes et faiblesses. On pourrait résumer la chose ainsi : “Un personnage sans forces ne survivra pas dans un monde comme Conan, et un personnage sans faiblesses sera inintéressant”.

Au même titre, tout le monde a ses peurs, cela pourra amener à gérer des situations d’une manière inattendue, vous comptez escalader cette falaise ? Attention un tel a peur du vide il va falloir l’encadrer et s’entraider. Cela peut même constituer un objectif secondaire si son personnage veut surpasser une de ses peurs.

 

Les traits de caractères, autre pilier d’un personnage, les traits de caractères vont façonner l'interaction du personnage avec le monde et ses contacts sociaux. Pour les non-inspirés voici une liste regroupant les principaux traits de caractère : 

https://haptomai.org/ressources/liste-des-traits-de-caractere/

Ca rejoint le point précédent mais ne faites pas des personnages parfaits, on pourrait penser que ce sont ces personnes qui règneront sur le monde mais il n’en est rien, cela donne au final un personnage fade, à l’arrivée.

Sur le même sujet il faut aussi avoir une certaine idée des traits de caractères que votre personnage apprécie ou déteste chez les autres.

 

Les goûts et les passions de votre personnage, c’est un point qu’il peut être sympathique d’aborder pour donner de la profondeur à son personnage, si ce personnage venait à mourir dans une heure que ferait-il, pourquoi voudrait-il qu’on se souvienne de lui ? Que fait-il pour tuer l’ennui ?

 

Si il y avait un conseil à donner à ton personnage, lequel se serait ?

Cette partie est plus comme une conclusion, une fois votre personnage écrit vous devriez être en mesure de donner un conseil, un ordre à votre personnage.

Développer son personnage

Le développement de son personnage ça commence dès sa création, en créant un personnage il faut déjà avoir une vague idée de la direction que prendra le personnage et se fixer des objectifs qui pourront, bien sûr, dévier de celui initial. 

 

En tant que joueurs il faut, dans l’idéal, toujours avoir une liste d’objectifs et se demander comment les atteindre, il est important d’être actif dans l’accomplissement de ses objectifs car le format fait que les animateurs ne pourront pas toujours vous pousser pour les atteindre. Pour cela il faut enquêter, nouer des relations, suivre des pistes ou encore poser des questions. Vous êtes les acteurs d’un monde à faire vivre, l’aventure ne peux pas à chaque fois frapper à votre porte.

 

Un autre point à souligner pourrait être que votre personnage n'existe qu’au travers de ses actions, un personnage qui fuit les scènes et ne participe pas n’existera pas. Tout ça pour dire qu’il faut être actif et non passif, votre personnage doit prendre des décisions et les assumer, un personnage qui ne voudrais froisser personne et rester totalement neutre stagnera inévitablement arrivé à un certain point. Il est donc normal de se faire des ennemis, mais aussi des amis je vous rassure, et de passer les épreuves. Votre personnage aura forcément des accrocs tôt ou tard ainsi les surmonter et triompher ajoutera du vécu à votre personnage, une bonne histoire à raconter ou même faire évoluer sa mentalité sur tel ou tel point.

 

Prendre des décisions c’est bien mais il faut savoir pourquoi on prend tel ou tel décision ? Votre personnage commence à être fatigué mentalement de foncer dans le tas et d’encaisser sans jamais évacuer ? Il peut très bien s’assagir, peu importe si c’est un gros bourrin de nature. Tout comme nous, votre personnage peut avoir une prise de conscience et prendre un tournant dans sa vie. C’est simplement faire évoluer son personnage l’histoire qu’il vit doit l'impacter d’une façon ou d’une autre.

 

Il est nécessaire de ne pas trop se restreindre à ce que votre personnage pourrait ou pas faire en terme de scène, cela débouche souvent sur des scènes intéressantes et enrichissantes de voir son personnage en dehors de sa zone de confort ou dans des situations embarrassantes pour ce dernier, en général c’est un bon moyen pour les autres d’en apprendre plus sur votre personnage.

Les erreurs/clichés à éviter

La brute sans cervelle incapable de réfléchir, on va pas se mentir on l’a tous vu ce cliché là. Peu importe l'intelligence d’une personne, elle réfléchit, remet des choses en questions, une brute qui dessoude une quinzaine de personne par jour peut être pris de remords à un moment de sa vie, trouver que finalement, sa vie avait que peu de sens jusque là et évoluer. On peut jouer un perso complètement déglingué dans sa tête mais comme n’importe qui, il réfléchit et finalement on arrive surement sur un personnage pas si facile que ça a interpréter car on doit brancher son cerveau en mode con, mais le brancher tout de même.

 

Le méchant méchant, surement un des pire, l’antagoniste qui est méchant parce que c’est un méchant. En plus de n’avoir aucune saveur ou crédibilité car personne n’est juste un “méchant” sans raison. Chaque antagoniste possède ses idéaux ses objectifs, qui doivent être crédibles et sérieux, pas une simple domination du monde, c’est du vu et revu et c’est peu crédible. Ca va paraître bête mais inspirez vous des monstres de notre monde, Ivan le Terrible pour ne citer qu'un des plus connus, n’était pas horrible sans raisons, il défendait des idéaux et valeurs en lesquelles il avait foi. 

Je ne vais pas non plus réécrire la Bible mais , selon moi, il faut absolument le lire avant de se lancer dans la création d’un antagoniste.
https://sites.google.com/view/bgvicktor/source-m%C3%A9mo-sur-les-antagonistes?authuser=0

 

L’orphelin qui a tout perdu et qui n’a connu que la misère et la violence depuis son enfance, le rendant imperméable à toutes les atrocités du monde. N’importe qui, peut importe son passé ressentira des émotions face à telle ou telle situation.

ECRIRE ET JOUER 

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