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Le roll constitution détermine la gravité de la blessure et est donc obligatoire !

Constitution : La capacité de votre corps à encaisser ou résister à divers traumatismes allant de la mandale au coup d’épée en passant par le poison. Un score négatif dans cet attribut correspond par exemple à un individu frêle ou maladif.

ROLL BLESSURES

Lorsque vous êtes vaincu en PvP/PvE/Animation  (que votre personnage est inconscient en Gameplay),
vous ne pouvez plus vous battre et vous subirez un malus de déplacement. Un roll devra être fait pour déterminer la gravité de la blessure. (constitution obligatoire). Si l'inconscience est due a un combat PVP, le joueur qui a fait tombé l'autre a plein pouvoir dessus, il a l'ascendant et aussi énervant et frustrant que cela puisse être, le perdant devra se soumettre (pour la scène) au bon vouloir du gagnant. Le fairplay et la bienséance priment et nous serons sévères si ce n'est pas le cas.

 

Les différents rolls de blessures :
 

Incapacité de combattre pour les jet entre 2 et 15 : ne peut pas reprendre le combat gameplay en fonction du délai donné par le roll et l'inconscience, mais peut se défendre des agressions écrite (/ME ) par des rolls. J'insiste bien sur SE DÉFENDRE.


Jet de 20 : Votre personnage s'en sort miraculé et pourra même reprendre part aux activités physiques, tel que le combat au bout d'un certain temps.
Handicaps : Possibilité au joueur tombé au combat de fuir l'action (sauf s'il a plusieurs personnes autour de lui, il devra attendre le moment propice).

Soigneur : Non requis.

Jet de 16 à 19: Votre personnage est légèrement blessé, il a la possibilité de fuir en trottinant (sauf s’il a plusieurs personnes autour de lui, il devra attendre le moment propice).
Exemple de blessures liées: Bosses, hématomes, estafilades, contusions...
Handicaps : Malus de 5 minutes (environs) avant de pouvoir combattre.

Soigneur : Non requis.

Jet de 11 à 15: Votre personnage est blessé, il a la possibilité de fuir en marchant.
Exemple de blessures liées: Foulures, entailles peu profondes, saignement léger (bandages/potions efficaces), Luxation, entorses...
Handicaps: Malus de 10 minutes avant de pouvoir trottiner et Incapacité de combattre pendant 15 minutes.
Soigneur : Non requis.

Jet de 6 à 10: Votre personnage est gravement blessé.
Exemple de blessures liées : Fractures, entailles profondes, saignement important (Garrot nécessaire, bandages/potions efficaces).
Handicaps : Incapacité à s’enfuir, courir, grimper ou se défendre.
Soigneur : Requis dans les 2 jours IRL.

Jet de 2 à 5: Votre personnage est très gravement blessé.
Exemple de blessures liées : Multiples fractures, entailles profondes et diverses, saignement important (Suturation nécessaire, bandages/potions inefficaces).
Handicaps : Incapacité totale de marcher, courir, grimper ou se défendre.
Soigneur : Requis immédiatement.

Jet de 1: Votre personnage meurt subitement. (Si le joueur le décide ou si lors d'un event l'admin a décider que la mort rp était possible. Un screen sera nécessaire lors de l'acceptation de la mort rp. Pour éviter toute altercation entre vous.)

L’action doit être décrit par emote (“/me votre texte”) C’est aux personnes concernés de choisir la scène de la mort, soit par la personne ayant tué soit par la personne morte)


Avant d'entreprendre toute scènes. Merci d'avoir le temps de faire la scène toute déconnexion est interdite.

ROLL BLESSURES

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